http://mixi.jp/view_diary.pl?id=817323914&owner_id=417131mixiにてRMTの問題がニュースで取り上げられていました。それに関して日記を書かれている方がいたので、お邪魔してカキコしてきました。
このブログでネトゲに関する話題を書くなんていつ振りでしょうw 少しは川崎に住んでるレイさんの気持ちが分かり始めてきた気がします。っていうかレイさん元気かー!?
まぁなんというか、RMTに対する学生時代の視点と社会人の視点での違いが分かってきたので、書き込んでみたわけです。少なくともゲームのプレイに関しては、
ニート・ヒッキー>>>>>学生>>フリーター・アルバイター>>|超えられない壁|>>>社会人
という図式が成り立ちます。上記はプレイ時間やゲームに注げる労力に関してですが。俺的に、
ゲームに時間かけられない→キャラも装備も貧弱→他プレイヤーに負ける(ボス狩り・戦争)→萎え
という負の連鎖がありますので、すっぱりやめてしまいました。まぁ仕方ないです。そのうち、やる気を起こさせるようなゲームがまた出てくれると思っているので、それまではのんびりします。
実際、学生時代バリバリにリネ(の戦争)に全てを注ぎ込んでいた頃を思えば、今の自分なら抵抗無くRMTやりますね。自分ひとりが強くなっても仕方ないですが、少なくとも戦争を続けるために必要な経費を稼がなくて済みますから。
そうですね、ここに来られる方に分かりやすく言いますと(俺のやってた頃の相場ですが)、
リネで言えば毎回200k〜500k
ROで言えば毎回2M〜3M(推定値)
ほどの経費を二日に一度消費し、稼いでいました。確か俺がやっていた頃のRMTの相場が、
リネ:1M=8000円〜10000円前後
RO:1M=200円?
位だったような気がするので、RMTに換算すると
リネ:戦争1回(2日に一度、レートは1M=10000円とする)で2000円〜5000円の費用
を消費していたことになります。まぁさすがに毎回500kは使いませんが、最低ラインの200kで考えると一月あたり3万円ですね。すげーw
まぁこれは戦争の事しか頭に無かった頃のかなり極端な例ですから。普通にプレイする分には、そこまで差が出ないとは思います。
RMTの話題でよく出てくるのがKOEIの松原氏ですが、かなり極端なRMT排除主義者なんですよ。いやね、立場上そういう態度を取らざるを得ないのも分かりますが、どうも個人的感情が入ってるようなw
RMT否定派の最右翼、コーエー"松原"氏の見解(BOTNEWS)KOEIといえば日本でも古参の有力ゲームメーカーですが、時代は変化するものじゃないですか。ファミコンやスーファミでポチポチやってた頃はよかったですが、日本の光栄ではなく、世界のKOEIとして今後ゲーム業界で在り続けるためには、(RMTをはじめ、ネトゲ特有の問題を)完全排除ではなく、妥協案や落としどころを模索する必要があるのではないかと思います。
ちなみに
スクエニソニーはアメリカでEverQuest2を展開してますが、公式サイト(?)でRMTが行えるようになっています。まぁあくまで参考程度に。
EverQuest IIでRMT解禁へ〜米Sony Online Entertainmentが6月下旬に(Internet Watch)